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Progetto

Descrizione del progetto

El proyecto “GamEUfying – Learning about the European policy for youth participation” es una asociación de cooperación entre países de España, Italia y Portugal que tiene una duración de 20 meses. GamEUfying busca generar una metodología pedagógica que pueda ser utilizada por los trabajadores juveniles con el objetivo de favorecer la participación activa de los jóvenes en toma de decisiones en aquellas cuestiones de índole europea mediante recursos que se basan en la gamificación, incrementando así la incidencia política.

Obiettivi

Questo progetto mira a creare un meccanismo di cooperazione transnazionale tra organizzazioni con lo scopo di sviluppare, testare e implementare una nuova metodologia pedagogica per il coinvolgimento dei giovani nella politica attiva, attraverso l’uso di risorse interattive basate sulla gamification. Queste risorse puntano ad aumentare la conoscenza dei giovani sull’Unione europea e sul processo decisionale, fornendo loro gli strumenti per essere coinvolti a livello comunitario.

  1. Creare pratiche innovative nel campo dell’educazione giovanile attraverso lo sviluppo di uno strumento pedagogico che possa essere utilizzato per acquisire conoscenze significative sulla sfera politica, economica e sociale dell’UE.
  2. Rafforzare l’identità, la cittadinanza ei valori europei tra i giovani.
  3. Incrementare la trasmissibilità di metodologie innovative non formali attraverso lo sviluppo di un manuale virtuale interattivo, che sarà disponibile in quattro lingue (inglese, spagnolo, italiano e portoghese) nel sito web del progetto.
  4. La crescita organizzativa di quattro istituzioni con diverse esperienze culturali e il rafforzamento della cooperazione tra queste, grazie allo sviluppo e la diffusione dei risultati del progetto e delle metodologie di lavoro innovative nell’ambito dell’educazione non formale e dell’educazione giovanile.

Risultati

I risultati previsti dal progetto GamEUfying – Learning about the European policy for youth partecipazione sono i seguenti:

  1. Un manuale virtuale interattivo.
  2. Lo sviluppo di un documento sulla metodologia del gioco di ruolo applicata all’Unione Europea.
  3. L’impatto sulle organizzazioni partner al fine di migliorare le competenze dei loro professionisti e generando nuovi strumenti di lavoro.
  4. L’impatto sulla società nel suo complesso.